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Décrit la disposition en mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE
Le type de structure d’accélération. NumDescs
Type : UINT
Le nombre de descriptions.

Remarques

Cette structure fonctionne comme l’inverse des entrées d’une génération de structure d’accélération, en se concentrant sur les détails des instances ou des géométries, selon le type de structure d’accélération.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Last modified on October 6, 2026