Syntaxe
Membres
pRootSignatureType : ID3D12RootSignature * Pointeur vers l’objet ID3D12RootSignature. CS
Type : D3D12_SHADER_BYTECODE Structure D3D12_SHADER_BYTECODE qui décrit le nuanceur de calcul. NodeMask
Type : UINT Pour une opération à GPU unique, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (les adaptateurs physiques de l’appareil) auxquels l’état de pipeline de calcul doit s’appliquer. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Consultez Systèmes multiadaptateurs. CachedPSO
Type : D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE Objet d’état de pipeline mis en cache, sous forme de structure D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE. pCachedBlob et CachedBlobSizeInBytes peuvent être définis respectivement à NULL et 0. Flags
Type : D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Constante d’énumération D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, par exemple pour le « débogage d’outil ».
Remarques
Cette structure est utilisée par CreateComputePipelineState.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
