Syntaxe
Membres
AABBCountType : UINT64 Le nombre d’AABB pointées dans le tableau contigu à AABBs. AABBs
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE L’emplacement de la mémoire GPU où se trouve un tableau de descriptions d’AABB, y compris le pas des données entre les AABB. L’adresse et le pas doivent chacun être alignés sur 8 octets, défini comme L’adresse doit être alignée sur 16 octets, défini comme D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. Le pas peut être 0.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
