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Décrit un ensemble de zones englobantes alignées sur les axes qui sont utilisées dans la structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS pour fournir des données d’entrée à une opération de génération de structure d’accélération de lancer de rayons.

Syntaxe

Membres

AABBCount
Type : UINT64
Le nombre d’AABB pointées dans le tableau contigu à AABBs. AABBs
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
L’emplacement de la mémoire GPU où se trouve un tableau de descriptions d’AABB, y compris le pas des données entre les AABB. L’adresse et le pas doivent chacun être alignés sur 8 octets, défini comme L’adresse doit être alignée sur 16 octets, défini comme D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. Le pas peut être 0.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026