Passer au contenu principal
Indique le niveau de prise en charge que l’adaptateur offre pour les passes de rendu, le lancer de rayons et les ressources en mosaïque de niveau 3 pour les vues de ressources de nuanceur.

Syntaxe

Membres

SRVOnlyTiledResourceTier3
Type : BOOL
Valeur booléenne indiquant si les options nécessitent la prise en charge des ressources en mosaïque de niveau 3 pour les vues de ressources de nuanceur. Pour plus d’informations, consultez D3D12_TILED_RESOURCES_TIER. RenderPassesTier
Type : D3D12_RENDER_PASS_TIER
Mesure dans laquelle un pilote de périphérique ou le matériel prend en charge efficacement les passes de rendu. Consultez D3D12_RENDERPASS_TIER.

RaytracingTier

Spécifie le niveau de prise en charge du lancer de rayons sur l’appareil graphique. Consultez D3D12_RAYTRACING_TIER. RaytracingTier
Type : D3D12_RAYTRACING_TIER

Remarques

Passez D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 à ID3D12Device::CheckFeatureSupport pour récupérer une structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base D3D12_FEATURE
Dernière modification le 6 octobre 2026