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Décrit les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

Membres

MipSlice
Type : UINT
L’index du niveau de mipmap à utiliser (tranche de mip). FirstWSlice
Type : UINT
Premier niveau de profondeur à utiliser. WSize
Type : UINT
Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue de cible de rendu, à partir de FirstWSlice. Une valeur de -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026