Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT L’index du niveau de mipmap à utiliser (tranche de mip). FirstWSlice
Type : UINT Premier niveau de profondeur à utiliser. WSize
Type : UINT Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue de cible de rendu, à partir de FirstWSlice. Une valeur de -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
