Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Une valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. ViewDimension
Type : D3D12_RTV_DIMENSION Une valeur de type D3D12_RTV_DIMENSION qui spécifie comment la ressource de cible de rendu sera accessible. Ce type spécifie comment la ressource sera accessible. Ce membre détermine également quel _RTV utiliser dans l’union suivante. Buffer
Type : D3D12_BUFFER_RTV Une structure D3D12_BUFFER_RTV qui spécifie les éléments de tampon accessibles. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_RTV Une structure D3D12_TEX1D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 1D. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Une structure D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 1D. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_RTV Une structure D3D12_TEX2D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 2D. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Une structure D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D. Texture2DMS
Type : D3D12_TEX2DMS_RTV Une structure D3D12_TEX2DMS_RTV qui spécifie une seule sous-ressource, car une texture 2D multiéchantillonnée ne contient qu’une seule sous-ressource. Texture2DMSArray
Type : D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Une structure D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D multiéchantillonnées. Texture3D
Type : D3D12_TEX3D_RTV Une structure D3D12_TEX3D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 3D.
Remarques
Passez une description de vue de cible de rendu à ID3D12Device::CreateRenderTargetView pour créer une vue de cible de rendu. Une vue de cible de rendu ne peut pas utiliser les formats suivants :- Tout format sans type.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier un tampon (de sommets, d’index, de constantes ou de sortie de flux).
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
