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Décrit les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue de cible de rendu.

Syntaxe

Membres

Format
Type : DXGI_FORMAT
Une valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. ViewDimension
Type : D3D12_RTV_DIMENSION
Une valeur de type D3D12_RTV_DIMENSION qui spécifie comment la ressource de cible de rendu sera accessible. Ce type spécifie comment la ressource sera accessible. Ce membre détermine également quel _RTV utiliser dans l’union suivante. Buffer
Type : D3D12_BUFFER_RTV
Une structure D3D12_BUFFER_RTV qui spécifie les éléments de tampon accessibles. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_RTV
Une structure D3D12_TEX1D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 1D. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV
Une structure D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 1D. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_RTV
Une structure D3D12_TEX2D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 2D. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV
Une structure D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D. Texture2DMS
Type : D3D12_TEX2DMS_RTV
Une structure D3D12_TEX2DMS_RTV qui spécifie une seule sous-ressource, car une texture 2D multiéchantillonnée ne contient qu’une seule sous-ressource. Texture2DMSArray
Type : D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Une structure D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans un tableau de textures 2D multiéchantillonnées. Texture3D
Type : D3D12_TEX3D_RTV
Une structure D3D12_TEX3D_RTV qui spécifie les sous-ressources accessibles dans une texture 3D.

Remarques

Passez une description de vue de cible de rendu à ID3D12Device::CreateRenderTargetView pour créer une vue de cible de rendu. Une vue de cible de rendu ne peut pas utiliser les formats suivants :
  • Tout format sans type.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier un tampon (de sommets, d’index, de constantes ou de sortie de flux).
Si le format est défini sur DXGI_FORMAT_UNKNOWN, le format de la ressource que la vue lie au pipeline sera utilisé.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Last modified on October 6, 2026