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Décrit les éléments d’une ressource de tampon à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

Membres

FirstElement
Type : UINT64
Nombre d’éléments entre le début du tampon et le premier élément auquel accéder. NumElements
Type : UINT
Le nombre total d’éléments dans la vue.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de tampon.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026