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Décrit des données de nuanceur.

Syntaxe

Membres

pShaderBytecode
Type : const void *
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données du nuanceur. BytecodeLength
Type : SIZE_T
La taille, en octets, des données du nuanceur vers lesquelles pointe le membre pShaderBytecode.

Remarques

Les objets D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contiennent des structures D3D12_SHADER_BYTECODE qui décrivent divers types de nuanceurs. Lors du chargement d’un nuanceur à partir de FXC/DXC, il peut s’agir de l’objet blob compilé entier, tel qu’il est chargé à partir du disque.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_SHADER_BYTECODE Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026