Syntaxe
Membres
pShaderBytecodeType : const void * Un pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données du nuanceur. BytecodeLength
Type : SIZE_T La taille, en octets, des données du nuanceur vers lesquelles pointe le membre pShaderBytecode.
Remarques
Les objets D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC contiennent des structures D3D12_SHADER_BYTECODE qui décrivent divers types de nuanceurs. Lors du chargement d’un nuanceur à partir de FXC/DXC, il peut s’agir de l’objet blob compilé entier, tel qu’il est chargé à partir du disque.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
