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Décrit une métacommande.

Syntaxe

Membres

Id
Type : GUID
Un GUID qui identifie de façon unique la métacommande. Name
Type : LPCWSTR
Le nom de la métacommande. InitializationDirtyState
Type : D3D12_GRAPHICS_STATES
Déclare les états de la liste de commandes qui sont modifiés par l’appel d’initialisation de la métacommande. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState. ExecutionDirtyState
Type : D3D12_GRAPHICS_STATES
Déclare les états de la liste de commandes qui sont modifiés par l’appel d’exécution de la métacommande. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026