Syntaxe
Membres
OffsetType : UINT64 Le décalage, en octets, de la ressource. Alignment
Type : UINT64 La valeur d’alignement de la ressource; l’un des alignements suivants : 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304). SizeInBytes
Type : UINT64 La taille, en octets, de la ressource.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
