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Décrit les paramètres nécessaires pour allouer des ressources, y compris le décalage.

Syntaxe

Membres

Offset
Type : UINT64
Le décalage, en octets, de la ressource. Alignment
Type : UINT64
La valeur d’alignement de la ressource; l’un des alignements suivants : 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304). SizeInBytes
Type : UINT64
La taille, en octets, de la ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026