Syntaxe
Membres
pSrcResourceType : ID3D12Resource * Un pointeur vers une interface ID3D12Resource. La ressource source. pDstResource
Type : ID3D12Resource * Un pointeur vers une interface ID3D12Resource. La ressource de destination. SubresourceCount
Type : UINT Un UINT. Le nombre de sous-ressources. pSubresourceParameters
Type : const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS * Un pointeur vers un tableau constant de structures D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Ces sous-ressources peuvent être un sous-ensemble des tranches de tableau de la cible de rendu, mais vous ne pouvez pas cibler des sous-ressources qui ne font pas partie de la vue de cible de rendu (RTV) ou de la vue de profondeur-gabarit (DSV).
Ce pointeur est référencé directement par la liste de commandes, et la mémoire de ce tableau doit rester active et intacte jusqu’à l’appel de EndRenderPass.
Type : DXGI_FORMAT Une valeur DXGI_FORMAT. Le format des données des ressources. ResolveMode
Type : D3D12_RESOLVE_MODE Une valeur D3D12_RESOLVE_MODE. L’opération de résolution. PreserveResolveSource
Type : BOOL Un BOOL. TRUE pour conserver la source de la résolution; sinon, FALSE.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
