Syntaxe
Membres
ByteStrideType : UINT Spécifie la taille de chaque commande dans le tampon de dessin, en octets. NumArgumentDescs
Type : UINT Spécifie le nombre d’arguments dans la signature de commande. pArgumentDescs
Type : const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC * Tableau de structures D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC contenant les détails des arguments, notamment s’il s’agit d’un tampon de sommets, d’une constante, d’une vue de tampon constant, d’une vue de ressource de nuanceur ou d’une vue d’accès non ordonné. NodeMask
Type : UINT Pour une opération à GPU unique, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (les adaptateurs physiques de l’appareil) auxquels la signature de commande doit s’appliquer. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Consultez Systèmes multiadaptateurs.
Remarques
Cette structure est utilisée par CreateCommandSignature.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
