Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. Pour connaître les formats autorisés, consultez la section Remarques. ViewDimension
Type : D3D12_DSV_DIMENSION Valeur de type D3D12_DSV_DIMENSION qui spécifie comment la ressource de profondeur-gabarit sera accessible. Ce membre détermine également quel _DSV utiliser dans l’union suivante. Flags
Type : D3D12_DSV_FLAGS Combinaison de constantes d’énumération D3D12_DSV_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur obtenue spécifie si la texture est en lecture seule. Passez 0 pour spécifier qu’elle n’est pas en lecture seule; sinon, passez un ou plusieurs des membres du type énuméré D3D12_DSV_FLAGS. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_DSV Structure D3D12_TEX1D_DSV qui spécifie une sous-ressource de texture 1D. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Structure D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV qui spécifie un tableau de sous-ressources de texture 1D. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_DSV Structure D3D12_TEX2D_DSV qui spécifie une sous-ressource de texture 2D. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Structure D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV qui spécifie un tableau de sous-ressources de texture 2D. Texture2DMS
Type : D3D12_TEX2DMS_DSV Structure D3D12_TEX2DMS_DSV qui spécifie une texture 2D avec multiéchantillonnage. Texture2DMSArray
Type : D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Structure D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV qui spécifie un tableau de textures 2D avec multiéchantillonnage.
Remarques
Voici les formats valides pour une vue de profondeur-gabarit :- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
