Passer au contenu principal
Décrit le tas de descripteurs.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
Valeur de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE qui spécifie les types de descripteurs dans le tas. NumDescriptors
Type : UINT
Nombre de descripteurs dans le tas. Flags
Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
Combinaison de valeurs de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur obtenue spécifie les options du tas. NodeMask
Type : UINT
Pour un fonctionnement à adaptateur unique, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds d’adaptateur, définissez un bit pour identifier le nœud (l’un des adaptateurs physiques de l’appareil) auquel le tas de descripteurs s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.

Remarques

Cette structure est utilisée par les éléments suivants :

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base Création de tas de descripteurs Tas de descripteurs
Dernière modification le 6 octobre 2026