Passer au contenu principal
Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque.

Syntaxe

Membres

X
Type : UINT
La coordonnée x de la ressource en mosaïque. Y
Type : UINT
La coordonnée y de la ressource en mosaïque. Z
Type : UINT
La coordonnée z de la ressource en mosaïque. Subresource
Type : UINT
L’index de la sous-ressource pour la ressource en mosaïque. Pour les mipmaps qui utilisent un pavage non standard, qui sont compactés, ou les deux, toute valeur de sous-ressource qui désigne l’un des mipmaps compactés fait référence à la même vignette. De plus, la coordonnée X sert à indiquer une vignette dans la région de mips compactés, plutôt qu’une région logique d’une seule sous-ressource. Les coordonnées Y et Z doivent être zéro.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes CopyTiles, CopyTileMappings et UpdateTileMappings.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026