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Décrit les éléments d’une ressource de tampon à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

Membres

FirstElement
Type : UINT64
L’index du premier élément auquel la vue doit accéder. NumElements
Type : UINT
Le nombre d’éléments dans la ressource. StructureByteStride
Type : UINT
La taille de chaque élément de la structure du tampon (en octets) lorsque le tampon représente un tampon structuré. Flags
Type : D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS
Valeur de type D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS qui identifie les options de vue du tampon. Actuellement, la seule option consiste à identifier une vue brute du tampon. Pour plus d’informations sur l’affichage brut des tampons, consultez Vues brutes des tampons.

Remarques

Cette structure est utilisée par D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC pour créer une vue d’un tampon. Si la valeur de StructureByteStride n’est pas 0, une vue d’un tampon structuré est créée, et le champ D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format doit alors être DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Si StructureByteStride est 0, une vue typée d’un tampon est créée, et un format doit alors être fourni. Le format spécifié pour la vue typée doit être pris en charge par le matériel.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026