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Décrit les sous-ressources impliquées dans la résolution à la fin d’une passe de rendu.

Syntaxe

Membres

SrcSubresource
Type : UINT
Un UINT. La sous-ressource source. DstSubresource
Type : UINT
Un UINT. La sous-ressource de destination. DstX
Type : UINT
Un UINT. La coordonnée x dans la sous-ressource de destination. DstY
Type : UINT
Un UINT. La coordonnée y dans la sous-ressource de destination. SrcRect
Type : D3D12_RECT
Une structure D3D12_RECT. Le rectangle dans la sous-ressource source.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026