Publier des jeux à l’aide de Partner Center
Pour publier un jeu sur XBOX ou dans le Microsoft Store sur Windows, vous utilisez Partner Center. Partner Center est un portail Web qui sert à configurer et à publier des produits de tous types, y compris des jeux, des ensembles et des extensions. Certains studios créent un compte Partner Center dès le début du développement, tandis que d’autres attendent d’être en production ou près de la sortie. Tout dépend de ce que vous développez et des fonctionnalités dont vous avez besoin qui sont accessibles ou configurées au moyen du portail Partner Center. Si vous vous inscrivez à ID@XBOX, vous êtes invité à créer un compte Partner Center pendant votre intégration. Après avoir ouvert votre compte Partner Center, vous créez votre jeu, téléversez vos packages (builds du jeu) et fournissez des renseignements comme les classifications par âge, les détails du Microsoft Store et les prix. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez soumettre votre produit à la certification. Nous testons les packages du jeu et examinons vos fiches du Store et vos renseignements sur les prix. Une fois la certification réussie, vous publierez votre produit et le rendrez accessible aux clients dans le Microsoft Store. Partner Center offre également de nombreuses fonctionnalités pour vous aider à gérer votre produit et à interagir avec vos clients, notamment :- La distribution de versions d’évaluation de packages (package flighting) à des publics précis.
- Des détails sur les évaluations et les critiques de produits, ainsi que des mécanismes pour répondre aux clients.
- Des codes promotionnels.
- Des rapports sur l’intégrité de votre jeu et l’engagement des clients.
- Gestion et publication : gérer les prix, définir les marchés et les dates de sortie. Configurer les métadonnées du produit et les renseignements de la fiche du Store. Obtenir une classification par âge pour votre produit. Surveiller les ventes et le rendement du jeu dans le Microsoft Store.
- Création : téléverser des ressources artistiques pour créer des fiches du Store et du matériel promotionnel attrayants.
- Développement : configurer les services XBOX et publier des packages dans un sandbox pour le développement et les tests. Créer et configurer des extensions pour le produit. Téléverser les packages du jeu pour la certification et la sortie.
