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Nouveau dans la documentation XBOX? Commencez par la page d’accueil et suivez le parcours en quatre étapes — Intégration → Configuration et installation → Créer votre premier titre → votre Guide de démarrage. Les parcours de démarrage renvoient ici lorsque vous êtes prêt à publier.
En cas de conflit entre l’information publiée sur ce site Web et toute entente que vous avez signée avec Microsoft, y compris les politiques intégrées à ces ententes, ces ententes et politiques prévalent.
Cette documentation évolue continuellement en fonction des innovations matérielles et logicielles et des mises à jour des politiques.
Ce guide est utilisé par les éditeurs et les développeurs de jeux. Cela comprend les créateurs XBOX et les développeurs qui créent des jeux à l’aide du Game Development Kit (GDK) et les publient dans le Microsoft Store sur Windows. Utilisez le GPG pour mieux comprendre la publication de jeux sur XBOX et dans le Microsoft Store sur Windows, et pour en apprendre davantage sur l’utilisation de Partner Center afin de créer et de gérer vos jeux. Toutes les instructions propres aux jeux se trouvent dans cet ensemble de documentation. Comme les applications et les jeux sont créés et gérés dans Partner Center, ils partagent souvent le même parcours utilisateur et les mêmes instructions de configuration et de publication. Si cette documentation vous redirige vers un ensemble d’instructions pour les applications, sélectionnez MSIX pour les instructions relatives aux jeux et App addon pour celles relatives aux extensions.

Publier des jeux à l’aide de Partner Center

Pour publier un jeu sur XBOX ou dans le Microsoft Store sur Windows, vous utilisez Partner Center. Partner Center est un portail Web qui sert à configurer et à publier des produits de tous types, y compris des jeux, des ensembles et des extensions. Certains studios créent un compte Partner Center dès le début du développement, tandis que d’autres attendent d’être en production ou près de la sortie. Tout dépend de ce que vous développez et des fonctionnalités dont vous avez besoin qui sont accessibles ou configurées au moyen du portail Partner Center. Si vous vous inscrivez à ID@XBOX, vous êtes invité à créer un compte Partner Center pendant votre intégration. Après avoir ouvert votre compte Partner Center, vous créez votre jeu, téléversez vos packages (builds du jeu) et fournissez des renseignements comme les classifications par âge, les détails du Microsoft Store et les prix. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez soumettre votre produit à la certification. Nous testons les packages du jeu et examinons vos fiches du Store et vos renseignements sur les prix. Une fois la certification réussie, vous publierez votre produit et le rendrez accessible aux clients dans le Microsoft Store. Partner Center offre également de nombreuses fonctionnalités pour vous aider à gérer votre produit et à interagir avec vos clients, notamment :
  • La distribution de versions d’évaluation de packages (package flighting) à des publics précis.
  • Des détails sur les évaluations et les critiques de produits, ainsi que des mécanismes pour répondre aux clients.
  • Des codes promotionnels.
  • Des rapports sur l’intégrité de votre jeu et l’engagement des clients.
Dans un studio, ces différentes équipes peuvent vouloir accéder à Partner Center.
  • Gestion et publication : gérer les prix, définir les marchés et les dates de sortie. Configurer les métadonnées du produit et les renseignements de la fiche du Store. Obtenir une classification par âge pour votre produit. Surveiller les ventes et le rendement du jeu dans le Microsoft Store.
  • Création : téléverser des ressources artistiques pour créer des fiches du Store et du matériel promotionnel attrayants.
  • Développement : configurer les services XBOX et publier des packages dans un sandbox pour le développement et les tests. Créer et configurer des extensions pour le produit. Téléverser les packages du jeu pour la certification et la sortie.

Étapes suivantes

Commencer à publier sur XBOX

Intégration des créateurs XBOX

Créer un jeu et configurer la configuration du jeu

Dernière modification le 6 octobre 2026