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Un sous-objet d’état qui représente une configuration de nuanceur.

Syntaxe

Membres

MaxPayloadSizeInBytes
Type : UINT
Le stockage maximal pour les scalaires (comptés à 4 octets chacun) dans les charges utiles des rayons des pipelines de lancer de rayons qui contiennent ce programme. MaxAttributeSizeInBytes
Type : UINT
Le nombre maximal de scalaires (comptés à 4 octets chacun) pouvant être utilisés pour les attributs dans les pipelines qui contiennent ce nuanceur. La valeur ne peut pas dépasser D3D12_RAYTRACING_MAX_ATTRIBUTE_SIZE_IN_BYTES.

Remarques

Un pipeline de lancer de rayons a besoin d’une configuration de nuanceur de lancer de rayons. Si plusieurs configurations de nuanceur sont présentes, par exemple une dans chaque collection pour permettre une compilation indépendante par le pilote pour chacune d’elles, elles doivent toutes correspondre lorsqu’elles sont combinées dans un pipeline de lancer de rayons.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026