Syntaxe
Membres
SyncBeforeType : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l’exécution de la barrière. SyncAfter
Type : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU subséquent qui doit attendre la fin de l’exécution de la barrière. AccessBefore
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à l’utilisation de la ressource depuis la barrière précédente, ou depuis le début de la portée ExecuteCommandLists. AccessAfter
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à l’utilisation de la ressource une fois la barrière terminée. pResource
Type : ID3D12Resource * Pointeur vers la ressource de tampon qui utilise la barrière. Offset
Type : UINT64 Doit être 0. Size
Type : UINT64 Doit être UINT64_MAX ou la taille du tampon en octets.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
