Syntaxe
Membres
ShaderRegisterType : UINT Le registre de nuanceur. RegisterSpace
Type : UINT L’espace de registre. Num32BitValues
Type : UINT Le nombre de constantes qui occupent un seul emplacement de nuanceur (ces constantes apparaissent comme une seule mémoire tampon de constantes). Toutes les constantes occupent un seul emplacement de liaison de la signature racine.
Remarques
Consultez Liaison de ressources en HLSL pour plus d’information sur les registres et les espaces de nuanceur. D3D12_ROOT_CONSTANTS est le type de données du membre Constants de D3D12_ROOT_PARAMETER. Utilisez une structure D3D12_ROOT_CONSTANTS lorsque vous définissez le champ SlotType de D3D12_ROOT_PARAMETER au membre D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
