Syntaxe
Membres
CommandIdType : GUID GUID fixe qui identifie la métacommande à interroger. NodeMask
Type : UINT Pour une opération sur un seul GPU, cette valeur est zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, un bit est défini pour identifier un nœud (l’adaptateur physique de l’appareil). Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs. pQueryInputData
Type : const void * Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données d’entrée de la requête. Allouez QueryInputDataSizeInBytes octets. QueryInputDataSizeInBytes
Type : SIZE_T Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par pQueryInputData. pQueryOutputData
Type : void * Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données de sortie de la requête. QueryOutputDataSizeInBytes
Type : SIZE_T Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par pQueryOutputData.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
