Syntaxe
Membres
SyncBeforeType : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l’exécution de la barrière. SyncAfter
Type : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU subséquent qui doit attendre la fin de l’exécution de la barrière. AccessBefore
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à toute utilisation pertinente des ressources depuis la barrière précédente ou le début de la portée ExecuteCommandLists. AccessAfter
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à toute utilisation pertinente des ressources après la fin de la barrière.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
