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Associe un sous-objet défini directement dans un objet d’état à des exportations de nuanceur.

Syntaxe

Membres

pSubobjectToAssociate
Type : const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
Pointeur vers le sous-objet de l’objet d’état actuel pour lequel définir une association. NumExports
Type : UINT
Taille du tableau pExports. Si 0, il s’agit de la définition explicite d’une association par défaut. Une autre façon de définir une association par défaut consiste à omettre complètement cette association de sous-objet pour ce sous-objet. pExports
Type : LPCWSTR *
Le tableau des exportations auxquelles le sous-objet est associé.

Remarques

Selon les indicateurs spécifiés dans le sous-objet facultatif D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG pour activer la liaison croisée, les exportations associées ne doivent pas nécessairement être présentes dans l’objet d’état actuel, ni dans un objet déjà vu, afin d’être résolues plus tard, par exemple lors de la création de l’objet d’état de pipeline de lancer de rayons (RTPSO).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026