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Description d’un objet d’état. Passez une valeur de ce type de structure à ID3D12Device5::CreateStateObject.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_STATE_OBJECT_TYPE
Le type de l’objet d’état. NumSubobjects
Type : UINT
Taille du tableau pSubobjects. pSubobjects
Type : const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
Un tableau de définitions de sous-objets.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026