Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT L’index de la tranche de mipmap. FirstWSlice
Type : UINT L’index de base zéro de la première tranche de profondeur à laquelle accéder. WSize
Type : UINT Le nombre de tranches de profondeur.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
