Syntaxe
Membres
SyncBeforeType : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l’exécution de la barrière. SyncAfter
Type : D3D12_BARRIER_SYNC Portée de synchronisation de tout le travail GPU subséquent qui doit attendre la fin de l’exécution de la barrière. AccessBefore
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à l’utilisation de la ressource depuis la barrière précédente ou le début de la portée ExecuteCommandLists. AccessAfter
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS Bits d’accès correspondant à l’utilisation de la ressource après la fin de la barrière. LayoutBefore
Type : D3D12_BARRIER_LAYOUT Disposition de la texture avant l’exécution de la barrière. LayoutAfter
Type : D3D12_BARRIER_LAYOUT Disposition de la texture à la fin de l’exécution de la barrière. pResource
Type : ID3D12Resource * Pointeur vers la ressource de tampon qui utilise la barrière. Subresources
Type : D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Plage de sous-ressources de texture visées par la barrière. Flags
Type : D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Valeurs d’indicateurs facultatives.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
