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Décrit les indicateurs d’une session de ressources protégées, par adaptateur.

Syntaxe

Membres

NodeMask
Type : UINT
Le masque de nœud. Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la session protégée s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit peut être défini. Flags
Type : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026