Passer au contenu principal
Décrit, en tant que nœud d’une liste chaînée, les données relatives à une allocation suivie par DRED (Device Removed Extended Data). Ces données comprennent les plages d’allocation d’adresses virtuelles (VA) du GPU, ainsi que le nom de débogage et le type d’un objet runtime associé. Chaque objet D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE est lié de façon simple au suivant par son membre pNext, sauf le dernier nœud de la liste, dont le membre pNext est défini à nullptr. Une structure de liste chaînée est nécessaire, car un objet runtime peut partager des plages d’allocation avec d’autres objets. Si la suppression de l’appareil est causée par une erreur de page du GPU, et que le signalement des erreurs de page de DRED est activé, DRED génère une liste de structures D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE qui comprend tous les nœuds d’allocation correspondants pour les objets runtime actifs et récemment libérés.

Syntaxe

Membres

ObjectNameA
Type : const char *
Pointeur vers le nom de débogage ANSI de l’objet runtime alloué. ObjectNameW
Type : const wchar_t *
Pointeur vers le nom de débogage en caractères larges de l’objet runtime alloué. AllocationType
Type : D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE
Valeur D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE représentant le type d’allocation de l’objet runtime. pNext
Type : const struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE *
Pointeur vers un D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE constant représentant le nœud d’allocation suivant dans la liste, ou nullptr s’il s’agit du dernier nœud.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026