Syntaxe
Membres
ResultDataMaxSizeInBytesType : UINT64 Taille requise pour contenir le résultat de la génération d’une structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées. ScratchDataSizeInBytes
Type : UINT64 Stockage de travail requis sur le GPU pendant la génération de la structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées.
UpdateScratchDataSizeInBytes
Stockage de travail requis sur le GPU pendant une mise à jour de la structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées. Cet appel n’est nécessaire que pour la génération initiale de la structure d’accélération; il définit l’exigence de stockage de travail pour chaque mise à jour de la structure d’accélération, autre que la génération initiale. Si l’indicateur D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE n’est pas spécifié lors de l’appel à GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo, la valeur retournée pour ce champ est 0. UpdateScratchDataSizeInBytesType : UINT64
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
