Skip to main content
Décrit les liaisons (fixes pendant toute la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues de cible de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d’accès de début et de fin.

Syntaxe

Membres

cpuDescriptor
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Le handle de descripteur CPU correspondant aux vues de cible de rendu (RTV). BeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. L’accès aux RTV demandé lors de la transition vers une passe de rendu. EndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. L’accès aux RTV demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Last modified on October 6, 2026