Syntaxe
Membres
IndexCountPerInstanceType : UINT Nombre d’index lus à partir de la mémoire tampon d’index pour chaque instance. InstanceCount
Type : UINT Nombre d’instances à dessiner. StartIndexLocation
Type : UINT Emplacement du premier index lu par le GPU à partir de la mémoire tampon d’index. BaseVertexLocation
Type : INT Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture d’un sommet à partir de la mémoire tampon de sommets. StartInstanceLocation
Type : UINT Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture des données par instance à partir d’une mémoire tampon de sommets.
Remarques
Les membres de cette structure ont le même rôle que les paramètres de DrawIndexedInstanced.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
