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Décrit une liaison (fixe pendant toute la durée de la passe de rendu) à une vue de profondeur-gabarit (DSV), ainsi que ses caractéristiques d’accès de début et de fin.

Syntaxe

Membres

cpuDescriptor
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Le handle de descripteur CPU correspondant à la vue de profondeur-gabarit (DSV). DepthBeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. L’accès au tampon de profondeur demandé lors de la transition vers une passe de rendu. StencilBeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. L’accès au tampon de gabarit demandé lors de la transition vers une passe de rendu. DepthEndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. L’accès au tampon de profondeur demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu. StencilEndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. L’accès au tampon de gabarit demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026