Syntaxe
Membres
cpuDescriptorType : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Le handle de descripteur CPU correspondant à la vue de profondeur-gabarit (DSV). DepthBeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. L’accès au tampon de profondeur demandé lors de la transition vers une passe de rendu. StencilBeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. L’accès au tampon de gabarit demandé lors de la transition vers une passe de rendu. DepthEndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Une structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. L’accès au tampon de profondeur demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu. StencilEndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Une structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. L’accès au tampon de gabarit demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
