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Décrit l’objectif d’un tas de requêtes. Un tas de requêtes contient un tableau de requêtes individuelles.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Type : UINT
Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir. NodeMask
Type : UINT
Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel le tas de requêtes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.

Remarques

Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026