Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Type : UINT Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel le tas de requêtes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.
Remarques
Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
