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Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multiéchantillonnées pour une vue de profondeur-gabarit.

Syntaxe

Membres

FirstArraySlice
Type : UINT
L’index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures. ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de tableau de textures 2D multiéchantillonnées.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026