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Ce site explique comment créer et publier des jeux pour les consoles XBOX Series X|S, les consoles de la famille XBOX One et Windows PC. Suivez les quatre étapes ci-dessous dans l’ordre, d’une idée de jeu jusqu’à une version exécutable sur du matériel.

Produits concernés

  • Consoles XBOX Series X|S
  • Consoles de la famille XBOX One
  • Windows PC

Termes clés

  • XBOX Game Development Kit (GDK) : la trousse d’outils gratuite d’XBOX pour créer des jeux XBOX et Windows.
  • ID@XBOX : le programme qui accorde aux studios indépendants l’accès au GDK et l’autorisation de publier sur XBOX.
  • Partner Center : le portail des développeurs Microsoft où vous inscrivez votre studio et soumettez votre jeu terminé.
  • Kit de développement (dev kit) : une console XBOX configurée pour le développement. Vous n’avez pas besoin d’en avoir un pour commencer.
Pour tout terme que vous ne reconnaissez pas, consultez le glossaire.

Le parcours en quatre étapes

Rejoindre ID@XBOX pour obtenir l'autorisation de créer

Avant de pouvoir télécharger le GDK ou publier un jeu, XBOX doit vérifier votre studio. Vous soumettez une courte demande, signez une entente de confidentialité et faites approuver le concept de votre jeu. L’adhésion à ID@XBOX est gratuite.Prévoyez au moins deux semaines. La majeure partie de ce temps correspond à l’examen par XBOX.

Commencer l'intégration à ID@XBOX

Toutes les étapes, dans l’ordre, avec les délais prévus.
Si vous êtes déjà intégré et configuré, allez directement aux guides de démarrage et choisissez votre parcours.

Installer les outils

Configurez votre Windows PC avec trois composants : Visual Studio pour l’édition de code, le Windows SDK pour les API de programmation Windows, et le XBOX Game Development Kit (GDK) pour les API de programmation XBOX. Compilez un exemple de jeu pour confirmer que votre configuration fonctionne.

Configurer et installer le GDK

Qu’est-ce que le GDK et une installation étape par étape.

Créer votre premier projet

Ouvrez Visual Studio, sélectionnez un modèle de projet XBOX et compilez un titre minimal. Utilisez cette compilation pour vérifier que votre chaîne d’outils, votre modèle de projet et votre cible matérielle fonctionnent de bout en bout.

Créer votre premier titre

Modèles de projet et votre première compilation.

Choisir votre guide de démarrage

Sélectionnez le guide qui correspond à ce que vous créez. Choisissez un appareil cible (consoles XBOX Series X|S, Windows PC et ROG XBOX Ally, ou les deux avec Play Anywhere), un moteur que vous utilisez déjà (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou un moteur personnalisé), ou un parcours de portage si vous avez déjà publié ailleurs.

Parcourir les guides de démarrage

Sept parcours sélectionnés. Choisissez celui qui convient à votre projet.

Questions courantes sur la portée

Oui. ID@XBOX soutient les studios indépendants et les développeurs solos. L’adhésion est gratuite, et les outils (GDK, Visual Studio, PlayFab) sont les mêmes que ceux utilisés par les grands studios. Vous pouvez développer entièrement sur un Windows PC. Vous n’avez besoin d’un kit de développement que lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX.
Oui, mais vous interagissez rarement directement avec lui. Votre moteur appelle le GDK à votre place. Vous devez tout de même installer le GDK sur votre PC pour que le moteur puisse empaqueter votre jeu pour XBOX et utiliser des fonctionnalités XBOX telles que les succès et les sauvegardes infonuagiques. Sélectionnez le guide de démarrage de votre moteur à l’étape 4.
Oui. Le portage est souvent plus rapide que de repartir de zéro parce que votre code de jouabilité est déjà écrit. Commencez par le parcours de portage ou allez directement à votre plateforme source : Depuis Steam, Depuis une génération XBOX antérieure, Depuis d’autres plateformes ou Depuis PC (hors Steam).
Vous avez besoin d’un PC Windows 10 ou Windows 11 64 bits et d’environ 30 GB d’espace libre pour le GDK. Aucune console XBOX n’est requise pour commencer. Vous pouvez compiler et tester localement des versions PC Play Anywhere. Lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX, commandez un kit de développement via Partner Center.

Sections de la documentation

Une fois que votre guide de démarrage vous oriente plus en profondeur dans la documentation, utilisez ces sections :

Créer

Sujets du GDK : configuration du jeu, empaquetage, sauvegardes, entrées, réseautage et développement multi-appareils.

Services

Services XBOX et PlayFab : identité, succès, multijoueur, économie et opérations en direct.

Fonctionnalités des consoles

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery et d’autres capacités exclusives aux consoles.

Outils

Configuration de Visual Studio, outils des services XBOX, profileurs et diagnostics.

Publication et commerce

Certification, exigences XR, fiche du magasin, tarification et soumission.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

Liens rapides

Télécharger le GDK

Nécessite un accès ID@XBOX.

Exemples du GDK

Exemples compilables sur GitHub.

Codes d'erreur

Recherche de codes d’erreur du GDK et des services XBOX.
Dernière modification le 24 août 2026