Produits concernés
- Consoles XBOX Series X|S
- Consoles de la famille XBOX One
- Windows PC
Termes clés
- XBOX Game Development Kit (GDK) : la trousse d’outils gratuite d’XBOX pour créer des jeux XBOX et Windows.
- ID@XBOX : le programme qui accorde aux studios indépendants l’accès au GDK et l’autorisation de publier sur XBOX.
- Partner Center : le portail des développeurs Microsoft où vous inscrivez votre studio et soumettez votre jeu terminé.
- Kit de développement (dev kit) : une console XBOX configurée pour le développement. Vous n’avez pas besoin d’en avoir un pour commencer.
Le parcours en quatre étapes
Rejoindre ID@XBOX pour obtenir l'autorisation de créer
Avant de pouvoir télécharger le GDK ou publier un jeu, XBOX doit vérifier votre studio. Vous soumettez une courte demande, signez une entente de confidentialité et faites approuver le concept de votre jeu. L’adhésion à ID@XBOX est gratuite.Prévoyez au moins deux semaines. La majeure partie de ce temps correspond à l’examen par XBOX.
Commencer l'intégration à ID@XBOX
Toutes les étapes, dans l’ordre, avec les délais prévus.
Installer les outils
Configurez votre Windows PC avec trois composants : Visual Studio pour l’édition de code, le Windows SDK pour les API de programmation Windows, et le XBOX Game Development Kit (GDK) pour les API de programmation XBOX. Compilez un exemple de jeu pour confirmer que votre configuration fonctionne.
Configurer et installer le GDK
Qu’est-ce que le GDK et une installation étape par étape.
Créer votre premier projet
Ouvrez Visual Studio, sélectionnez un modèle de projet XBOX et compilez un titre minimal. Utilisez cette compilation pour vérifier que votre chaîne d’outils, votre modèle de projet et votre cible matérielle fonctionnent de bout en bout.
Créer votre premier titre
Modèles de projet et votre première compilation.
Choisir votre guide de démarrage
Sélectionnez le guide qui correspond à ce que vous créez. Choisissez un appareil cible (consoles XBOX Series X|S, Windows PC et ROG XBOX Ally, ou les deux avec Play Anywhere), un moteur que vous utilisez déjà (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou un moteur personnalisé), ou un parcours de portage si vous avez déjà publié ailleurs.
Parcourir les guides de démarrage
Sept parcours sélectionnés. Choisissez celui qui convient à votre projet.
Questions courantes sur la portée
Je suis un développeur solo ou un studio indépendant. Le développement XBOX me convient-il ?
Je suis un développeur solo ou un studio indépendant. Le développement XBOX me convient-il ?
Oui. ID@XBOX soutient les studios indépendants et les développeurs solos. L’adhésion est gratuite, et les outils (GDK, Visual Studio, PlayFab) sont les mêmes que ceux utilisés par les grands studios. Vous pouvez développer entièrement sur un Windows PC. Vous n’avez besoin d’un kit de développement que lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX.
J'utilise Unity, Unreal ou Godot. Ai-je quand même besoin du GDK ?
J'utilise Unity, Unreal ou Godot. Ai-je quand même besoin du GDK ?
Oui, mais vous interagissez rarement directement avec lui. Votre moteur appelle le GDK à votre place. Vous devez tout de même installer le GDK sur votre PC pour que le moteur puisse empaqueter votre jeu pour XBOX et utiliser des fonctionnalités XBOX telles que les succès et les sauvegardes infonuagiques. Sélectionnez le guide de démarrage de votre moteur à l’étape 4.
J'ai déjà un jeu PC ou Steam. Puis-je le porter ?
J'ai déjà un jeu PC ou Steam. Puis-je le porter ?
Oui. Le portage est souvent plus rapide que de repartir de zéro parce que votre code de jouabilité est déjà écrit. Commencez par le parcours de portage ou allez directement à votre plateforme source : Depuis Steam, Depuis une génération XBOX antérieure, Depuis d’autres plateformes ou Depuis PC (hors Steam).
De quel système d'exploitation et de quel matériel ai-je besoin ?
De quel système d'exploitation et de quel matériel ai-je besoin ?
Vous avez besoin d’un PC Windows 10 ou Windows 11 64 bits et d’environ 30 GB d’espace libre pour le GDK. Aucune console XBOX n’est requise pour commencer. Vous pouvez compiler et tester localement des versions PC Play Anywhere. Lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX, commandez un kit de développement via Partner Center.
Sections de la documentation
Une fois que votre guide de démarrage vous oriente plus en profondeur dans la documentation, utilisez ces sections :Créer
Sujets du GDK : configuration du jeu, empaquetage, sauvegardes, entrées, réseautage et développement multi-appareils.
Services
Services XBOX et PlayFab : identité, succès, multijoueur, économie et opérations en direct.
Fonctionnalités des consoles
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery et d’autres capacités exclusives aux consoles.
Outils
Configuration de Visual Studio, outils des services XBOX, profileurs et diagnostics.
Publication et commerce
Certification, exigences XR, fiche du magasin, tarification et soumission.
Référence des API
Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.
Liens rapides
Télécharger le GDK
Nécessite un accès ID@XBOX.
Exemples du GDK
Exemples compilables sur GitHub.
Codes d'erreur
Recherche de codes d’erreur du GDK et des services XBOX.
