Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. ViewDimension
Type : D3D12_UAV_DIMENSION Valeur de type D3D12_UAV_DIMENSION qui spécifie le type de ressource de la vue. Ce type spécifie la façon dont on accédera à la ressource. Ce membre détermine également quelle structure _UAV utiliser dans l’union ci-dessous. Buffer
Type : D3D12_BUFFER_UAV Structure D3D12_BUFFER_UAV qui spécifie les éléments du tampon accessibles. Texture1D
Type : D3D12_TEX1D_UAV Structure D3D12_TEX1D_UAV qui spécifie les sous-ressources accessibles d’une texture 1D. Texture1DArray
Type : D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Structure D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV qui spécifie les sous-ressources accessibles d’un tableau de textures 1D. Texture2D
Type : D3D12_TEX2D_UAV Structure D3D12_TEX2D_UAV qui spécifie les sous-ressources accessibles d’une texture 2D. Texture2DArray
Type : D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Structure D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV qui spécifie les sous-ressources accessibles d’un tableau de textures 2D. Texture3D
Type : D3D12_TEX3D_UAV Structure D3D12_TEX3D_UAV qui spécifie les sous-ressources accessibles d’une texture 3D.
Remarques
Passez une description de vue d’accès non ordonné à ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView pour créer une vue.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
