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Le portage consiste à prendre un jeu que vous avez déjà lancé ailleurs — Steam, une autre console, mobile, une génération XBOX plus ancienne — et à le faire fonctionner sur XBOX ou Windows modernes. C’est habituellement plus rapide que de partir de zéro parce que votre code de jouabilité fonctionne déjà.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous avez déjà un jeu publié et que vous voulez l’amener sur XBOX. Si vous commencez un tout nouveau jeu, choisissez plutôt un parcours d’appareil (comme XBOX Series X|S ou Windows et ROG XBOX Ally) ou le parcours de votre moteur (Unreal, Unity, Godot et moteurs communautaires).
Avant de commencer : vous devriez avoir terminé l’intégration à ID@XBOX et avoir installé le GDK. Sinon, allez à la page d’accueil et suivez le parcours guidé à partir de l’étape 1.

Commencez par la plateforme depuis laquelle vous portez

Le parcours le plus rapide dépend de la plateforme sur laquelle votre jeu est actuellement publié. Choisissez celle qui correspond à votre jeu.

Depuis Steam

Correspondance des fonctionnalités Steamworks → GDK : authentification, sauvegardes infonuagiques, succès, classements.

Depuis une génération XBOX antérieure

ERA / XDK XBOX One → GDK : remplacements WinRT, modèle de mémoire, empaquetage MSIXVC.

Depuis d'autres plateformes

Amenez un titre d’une autre console ou plateforme vers XBOX Series X|S.

Depuis PC (hors Steam)

Amenez une version PC Win32 indépendante de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.

Poursuivez ensuite avec le flux de travail de portage commun

Flux de travail général de portage

La référence de portage du GDK : outils, listes de vérification et directives intergénérationnelles.

Portage général

Flux de travail de portage de base.

Portage propre à un moteur

Notes pour Unreal, Unity, Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés — passez au groupe de démarrage dédié à votre moteur.

Parcours des moteurs

Configuration des moteurs et notes de portage.

Publier votre portage

Certification, exigences XR et soumission au magasin pour les titres portés.

Publication

Certification et soumission au magasin.

Approfondissez dans la documentation principale

Créer

Référence de portage : outils, listes de vérification, intergénérationnel.

Services

Identité, succès, multijoueur, économie.

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Publication

Certification, XR et soumission au magasin.

Référence des API

Gaming Runtime, services XBOX et API de la plateforme.

Documentation des API connexe

Dernière modification le 1 septembre 2026