Sintaxe
Constantes
Comentários
Uma opção de comparação determina como o runtime compara os dados de origem (novos) com os dados de destino (existentes) antes de armazenar os novos dados. A opção de comparação é declarada em uma descrição antes de um objeto ser criado. A API permite definir uma opção de comparação para- um buffer de estêncil de profundidade (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- operações de estêncil de profundidade (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- estado do amostrador (D3D12_SAMPLER_DESC)
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
