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Identifica opções para recursos.

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A estrutura D3D12_RESOURCE_DESC usa esta enumeração. D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_ALLOW_INDIRECT_BUFFER e D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDIRECT_BUFFER exigem que a memória do recurso seja alocada como executável pela GPU. Para alocar a memória do recurso como executável pela GPU, use XMemVirtualAlloc com PAGE_GPU_EXECUTE ou use XMemAlloc com XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_WRITECOMBINE ou XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_CACHEABLE. O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX One define os membros de extensão nesta enumeração, começando com D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDEX_BUFFER. Para a versão desta enumeração não específica do XBOX, consulte D3D12_RESOURCE_FLAGS.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026