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Uma estrutura que define as dimensões representadas por um texel de feedback em um recurso de feedback.

Sintaxe

Membros

Width
Tipo: UINT
Largura da região em pixels. Height
Tipo: UINT
Altura da região em pixels. Depth
Tipo: UINT
Profundidade da região em pixels.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

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Last modified on October 6, 2026