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Cria uma fila de comandos. Confira também ID3D12Device9::CreateCommandQueue1.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc
Tipo: const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *
Especifica um D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC que descreve a fila de comandos. riid
Tipo: const IID &
O identificador global exclusivo (GUID) da interface da fila de comandos. Consulte Comentários. Um parâmetro de entrada. ppCommandQueue
Tipo: void **
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12CommandQueue da fila de comandos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar a fila de comandos. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.

Comentários

O REFIID, ou GUID, da interface da fila de comandos pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12CommandQueue) obterá o GUID da interface de uma fila de comandos.

Exemplos

O exemplo D3D12HelloTriangle usa ID3D12Device::CreateCommandQueue da seguinte maneira:
Consulte o Código de exemplo na referência do D3D12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026