Sintaxe
Parâmetros
pDescTipo: const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC * Especifica um D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC que descreve a fila de comandos. riid
Tipo: const IID & O identificador global exclusivo (GUID) da interface da fila de comandos. Consulte Comentários. Um parâmetro de entrada. ppCommandQueue
Tipo: void ** Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12CommandQueue da fila de comandos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar a fila de comandos. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.Comentários
O REFIID, ou GUID, da interface da fila de comandos pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12CommandQueue) obterá o GUID da interface de uma fila de comandos.Exemplos
O exemplo D3D12HelloTriangle usa ID3D12Device::CreateCommandQueue da seguinte maneira:Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
