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가속 구조에서 생성할 빌드 후 정보에 대한 설명입니다. 이 구조체를 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfoBuildRaytracingAccelerationStructure 호출에서 사용합니다.

구문

멤버

DestBuffer
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
빌드 후 정보 결과를 위한 저장소입니다. 필요한 크기와 시스템이 쓰는 내용의 레이아웃은 InfoType 필드의 값에 따라 달라집니다. 가리키는 메모리는 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 상태여야 합니다. 메모리는 생성되는 특정 출력 구조체의 멤버에 대한 자연 정렬로 정렬되어야 합니다(예를 들어, 가장 큰 멤버가 UINT64인 구조체의 경우 8바이트). InfoType
형식: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
검색할 빌드 후 정보의 유형을 지정하는 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 값입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
마지막 수정일 2026년 8월 24일