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깊이 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩(렌더 패스 동안 고정됨)과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명합니다.

구문

멤버

cpuDescriptor
형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE입니다. 깊이 스텐실 뷰(DSV)에 해당하는 CPU 디스크립터 핸들입니다. DepthBeginningAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다. StencilBeginningAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다. DepthEndingAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다. StencilEndingAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

렌더링
마지막 수정일 2026년 8월 24일