구문
멤버
cpuDescriptor형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE입니다. 깊이 스텐실 뷰(DSV)에 해당하는 CPU 디스크립터 핸들입니다. DepthBeginningAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다. StencilBeginningAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다. DepthEndingAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다. StencilEndingAccess
형식: D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
