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어댑터가 가변 속도 셰이딩(variable-rate shading, VRS)에 대해 제공하는 지원 수준을 나타내며, 백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다. 자세한 내용은 Variable-rate shading (VRS)Direct3D 12 background processing spec을 참조하세요.

구문

멤버

AdditionalShadingRatesSupported
형식: BOOL
단일 샘플 렌더링에 대해 2x4, 4x2 및 4x4 거친 픽셀 크기가 지원되는지, 그리고 2x MSAA에 대해 거친 픽셀 크기 2x4가 지원되는지 여부를 나타냅니다. 해당 크기가 지원되면 true, 그렇지 않으면 false입니다. PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
형식: BOOL
프로보킹 정점당(per-provoking-vertex, 프리미티브당이라고도 함) 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 그렇다면, 이 경우 SV_ViewportIndex가 기록될 때 해당 속도를 사용할 수 있습니다. 해당 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다. VariableShadingRateTier
형식: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
셰이딩 속도 계층(tier)을 나타냅니다. ShadingRateImageTileSize
형식: UINT
스크린 공간 이미지의 타일 크기를 UINT로 나타냅니다. BackgroundProcessingSupported
형식: BOOL
백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다. 백그라운드 처리가 지원되면 true, 그렇지 않으면 false입니다. 자세한 내용은 Direct3D 12 background processing spec을 참조하세요.

설명

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일