구문
멤버
AdditionalShadingRatesSupported형식: BOOL 단일 샘플 렌더링에 대해 2x4, 4x2 및 4x4 거친 픽셀 크기가 지원되는지, 그리고 2x MSAA에 대해 거친 픽셀 크기 2x4가 지원되는지 여부를 나타냅니다. 해당 크기가 지원되면
true, 그렇지 않으면 false입니다.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing형식: BOOL 프로보킹 정점당(per-provoking-vertex, 프리미티브당이라고도 함) 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 그렇다면, 이 경우
SV_ViewportIndex가 기록될 때 해당 속도를 사용할 수 있습니다. 해당 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있으면 true, 그렇지 않으면 false입니다.
VariableShadingRateTier형식: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 셰이딩 속도 계층(tier)을 나타냅니다. ShadingRateImageTileSize
형식: UINT 스크린 공간 이미지의 타일 크기를 UINT로 나타냅니다. BackgroundProcessingSupported
형식: BOOL 백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다. 백그라운드 처리가 지원되면
true, 그렇지 않으면 false입니다. 자세한 내용은 Direct3D 12 background processing spec을 참조하세요.
설명
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
