MicrosoftGame.config 요소 - Identity
타이틀의 Name, Publisher, ResourceId 및 Version을 정의합니다. 타이틀 정보는 파트너 센터의 Product Management -> Product Identity에서 확인할 수 있습니다. Managed Partner의 경우 파트너 센터에서 게임 설정, Managed Partner용을 참조하세요. 등록 중에 타이틀을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. Name과 Publisher는 필수 필드입니다. Version이 지정되지 않은 경우 1.0.0.0으로 기본값이 설정됩니다. 후속 콘솔 세대에 대한 추가 패키지는 기존 패키지 버전을 초과하여 패키지 주 버전을 증가시켜야 합니다.상위 요소
이 요소의 상위는 Game 요소입니다.요구 사항
이 요소는 필수로 설정해야 합니다.플랫폼
이 요소는 PC와 콘솔에 해당됩니다.동작
- 특성은 Version, Name, ResourceId 및 Publisher입니다.
Version
- 기본값: 1.0.0.0.
- Version 특성의 허용되는 값은 4파트 숫자입니다(예: 1.0.0.0).
- PC용 게시 시 마지막 버전 구성 요소는 0이어야 합니다.
- 각 버전 파트의 최대값은 65,535입니다.
Name
- 기본값이 없습니다.
- 값은 길이가 3~50자 사이의 ASCII 문자열이어야 합니다.
ResourceId
- 기본값이 없습니다.
- 값은 길이가 0~30자 사이의 ASCII 문자열이어야 합니다.
Publisher
- 기본값이 없습니다.
- 값은 RFC 2253 표준의 LADPv3 Distinguished Names 섹션을 준수해야 합니다.
설명
- ResourceId는 PackageFullName의 일부가 됩니다. 이를 통해 Name과 Publisher 특성 값이 동일한 경우 패키지를 구분할 수 있습니다.
- Publisher 특성에 허용되는 값의 예로는 “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US”가 있습니다.
- 적절한 Publisher 특성 값을 얻으려면 파트너 센터에서 제품 정보를 참조하세요.
