구문
멤버
Format형식: DXGI_FORMAT 뷰잉 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다. 허용되는 형식은 설명을 참조하세요. ViewDimension
형식: D3D12_DSV_DIMENSION 깊이 스텐실 리소스에 액세스하는 방식을 지정하는 D3D12_DSV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 멤버는 또한 다음 공용 구조체에서 사용할 _DSV를 결정합니다. Flags
형식: D3D12_DSV_FLAGS 비트 OR 연산을 사용하여 결합된 D3D12_DSV_FLAGS 열거형 상수의 조합입니다. 결과 값은 텍스처가 읽기 전용인지 여부를 지정합니다. 읽기 전용이 아님을 지정하려면 0을 전달합니다. 그렇지 않으면 D3D12_DSV_FLAGS 열거형의 하나 이상의 멤버를 전달합니다. Texture1D
형식: D3D12_TEX1D_DSV 1D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_DSV 구조체입니다. Texture1DArray
형식: D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 1D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV 구조체입니다. Texture2D
형식: D3D12_TEX2D_DSV 2D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_DSV 구조체입니다. Texture2DArray
형식: D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 2D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 구조체입니다. Texture2DMS
형식: D3D12_TEX2DMS_DSV 다중 샘플링된 2D 텍스처를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_DSV 구조체입니다. Texture2DMSArray
형식: D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV 다중 샘플링된 2D 텍스처의 배열을 지정하는 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV 구조체입니다.
설명
깊이 스텐실 뷰에 유효한 형식은 다음과 같습니다:- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
