구문
멤버
SRVOnlyTiledResourceTier3형식: BOOL 옵션에 셰이더 리소스 뷰 계층 3 타일 리소스 지원이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 자세한 내용은 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER를 참조하세요. RenderPassesTier
형식: D3D12_RENDER_PASS_TIER 장치 드라이버 및/또는 하드웨어가 렌더 패스를 효율적으로 지원하는 정도입니다. D3D12_RENDERPASS_TIER를 참조하세요.
RaytracingTier
그래픽 장치의 레이 트레이싱 지원 수준을 지정합니다. D3D12_RAYTRACING_TIER를 참조하세요. RaytracingTier형식: D3D12_RAYTRACING_TIER
설명
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조체를 검색하려면 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5를 ID3D12Device::CheckFeatureSupport에 전달합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
