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어댑터가 렌더 패스, 레이 트레이싱, 셰이더 리소스 뷰 계층 3 타일 리소스에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

구문

멤버

SRVOnlyTiledResourceTier3
형식: BOOL
옵션에 셰이더 리소스 뷰 계층 3 타일 리소스 지원이 필요한지 여부를 나타내는 부울 값입니다. 자세한 내용은 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER를 참조하세요. RenderPassesTier
형식: D3D12_RENDER_PASS_TIER
장치 드라이버 및/또는 하드웨어가 렌더 패스를 효율적으로 지원하는 정도입니다. D3D12_RENDERPASS_TIER를 참조하세요.

RaytracingTier

그래픽 장치의 레이 트레이싱 지원 수준을 지정합니다. D3D12_RAYTRACING_TIER를 참조하세요. RaytracingTier
형식: D3D12_RAYTRACING_TIER

설명

D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 구조체를 검색하려면 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5ID3D12Device::CheckFeatureSupport에 전달합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체 D3D12_FEATURE
마지막 수정일 2026년 8월 24일