Partner Center를 사용한 게임 게시
XBOX 또는 Windows용 Microsoft Store에 게임을 게시하려면 Partner Center를 사용합니다. Partner Center는 게임, 번들, 추가 기능을 포함한 모든 유형의 제품을 구성하고 게시하는 데 사용되는 웹 포털입니다. 일부 스튜디오는 개발을 시작하는 시점에 Partner Center 계정을 만들고, 다른 스튜디오는 프로덕션 단계에 들어가거나 출시가 임박했을 때까지 기다립니다. 이는 제작하는 내용과 Partner Center 포털을 통해 액세스하거나 구성해야 하는 기능에 따라 다릅니다. ID@XBOX에 등록하는 경우, 온보딩 과정에서 Partner Center 계정을 생성하도록 안내됩니다. Partner Center 계정을 개설한 뒤에는 게임을 만들고, 패키지(게임 빌드)를 업로드하고, 연령 등급, Microsoft Store 세부 정보, 가격 같은 정보를 제공합니다. 준비가 되면 제품을 인증에 제출할 수 있습니다. Microsoft는 게임 패키지를 테스트하고 Store 목록과 가격 정보를 검토합니다. 인증을 통과하면 제품을 게시하여 Microsoft Store 고객에게 제공할 수 있습니다. Partner Center는 제품을 관리하고 고객과 소통하는 데 도움이 되는 다양한 기능도 제공합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.- 특정 대상 그룹에 대한 패키지 플라이팅.
- 제품 등급 및 리뷰에 대한 세부 정보와 고객에게 응답할 수 있는 메커니즘.
- 프로모션 코드.
- 게임의 상태와 고객 참여에 대한 보고서.
- 관리 및 게시: 가격을 관리하고, 출시 시장과 출시일을 정의합니다. 제품 메타데이터와 Store 목록 정보를 구성합니다. 제품의 연령 등급을 획득합니다. Microsoft Store 내 게임 판매와 성능을 모니터링합니다.
- 크리에이티브: 매력적인 Store 목록과 프로모션 자료를 만들기 위한 아트 애셋을 업로드합니다.
- 개발: XBOX services를 구성하고 개발 및 테스트를 위해 패키지를 샌드박스에 게시합니다. 제품용 추가 기능을 만들고 구성합니다. 인증 및 출시를 위해 게임 패키지를 업로드합니다.
