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XBOX 문서가 처음이신가요? 홈 페이지에서 시작하여 4단계 경로(온보딩 → 설치 및 설정 → 첫 타이틀 제작 → 시작 가이드)를 따라가 보세요. 시작 경로는 게시할 준비가 되면 이 페이지로 다시 연결됩니다.
본 웹 사이트에 게시된 정보와, 해당 계약에 포함된 정책을 포함하여 귀하가 Microsoft와 체결한 계약 사이에 상충되는 내용이 있는 경우, 해당 계약 및 정책이 우선합니다.
본 문서는 하드웨어 및 소프트웨어 혁신과 정책 업데이트에 따라 지속적으로 발전합니다.
이 가이드는 게임 게시자와 개발자를 위한 것입니다. 여기에는 XBOX 크리에이터와 Game Development Kit(GDK)을 사용해 게임을 제작하고 Windows용 Microsoft Store에 게시하는 개발자가 포함됩니다. GPG를 활용해 XBOX 및 Windows용 Microsoft Store로의 게임 게시 과정을 이해하고, Partner Center를 사용해 게임을 만들고 관리하는 방법을 자세히 알아보세요. 게임과 관련된 모든 지침은 이 문서 세트에서 확인할 수 있습니다. 앱과 게임은 모두 Partner Center에서 만들고 관리되므로, 구성 및 게시를 위한 사용자 흐름과 지침을 공유하는 경우가 많습니다. 이 문서가 앱 지침 세트로 연결되는 경우, 게임에는 MSIX를, 추가 기능 지침에는 App addon을 선택하세요.

Partner Center를 사용한 게임 게시

XBOX 또는 Windows용 Microsoft Store에 게임을 게시하려면 Partner Center를 사용합니다. Partner Center는 게임, 번들, 추가 기능을 포함한 모든 유형의 제품을 구성하고 게시하는 데 사용되는 웹 포털입니다. 일부 스튜디오는 개발을 시작하는 시점에 Partner Center 계정을 만들고, 다른 스튜디오는 프로덕션 단계에 들어가거나 출시가 임박했을 때까지 기다립니다. 이는 제작하는 내용과 Partner Center 포털을 통해 액세스하거나 구성해야 하는 기능에 따라 다릅니다. ID@XBOX에 등록하는 경우, 온보딩 과정에서 Partner Center 계정을 생성하도록 안내됩니다. Partner Center 계정을 개설한 뒤에는 게임을 만들고, 패키지(게임 빌드)를 업로드하고, 연령 등급, Microsoft Store 세부 정보, 가격 같은 정보를 제공합니다. 준비가 되면 제품을 인증에 제출할 수 있습니다. Microsoft는 게임 패키지를 테스트하고 Store 목록과 가격 정보를 검토합니다. 인증을 통과하면 제품을 게시하여 Microsoft Store 고객에게 제공할 수 있습니다. Partner Center는 제품을 관리하고 고객과 소통하는 데 도움이 되는 다양한 기능도 제공합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
  • 특정 대상 그룹에 대한 패키지 플라이팅.
  • 제품 등급 및 리뷰에 대한 세부 정보와 고객에게 응답할 수 있는 메커니즘.
  • 프로모션 코드.
  • 게임의 상태와 고객 참여에 대한 보고서.
스튜디오 환경에서는 다음과 같은 여러 팀이 Partner Center에 액세스해야 할 수 있습니다.
  • 관리 및 게시: 가격을 관리하고, 출시 시장과 출시일을 정의합니다. 제품 메타데이터와 Store 목록 정보를 구성합니다. 제품의 연령 등급을 획득합니다. Microsoft Store 내 게임 판매와 성능을 모니터링합니다.
  • 크리에이티브: 매력적인 Store 목록과 프로모션 자료를 만들기 위한 아트 애셋을 업로드합니다.
  • 개발: XBOX services를 구성하고 개발 및 테스트를 위해 패키지를 샌드박스에 게시합니다. 제품용 추가 기능을 만들고 구성합니다. 인증 및 출시를 위해 게임 패키지를 업로드합니다.

다음 단계

XBOX 게시 시작하기

XBOX 크리에이터 온보딩

게임을 만들고 게임 설정 구성

마지막 수정일 2026년 8월 24일