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렌더 타깃 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

구문

멤버

MipSlice
형식: UINT
사용할 밉 슬라이스, 즉 밉맵 레벨의 인덱스입니다. FirstWSlice
형식: UINT
사용할 첫 번째 깊이 레벨입니다. WSize
형식: UINT
FirstWSlice부터 시작하여 렌더 타깃 뷰에서 사용할 깊이 레벨의 개수입니다. -1 값은 FirstWSlice부터 시작하는 w축의 모든 슬라이스를 나타냅니다.

설명

이 구조체를 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체와 함께 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 보십시오.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일